науково-інженерний стартап з України

Ми створюємо роботизовані системи та відкриті DIY-проєкти, які роблять сучасну інженерію доступною всім, хто хоче творити.
Ми віримо: коли людина збирає свого першого робота — у неї зʼявляється нове бачення майбутнього.

місія ur

Наша місія — дати кожному можливість
створювати роботів
Ми хочемо показати дітям, освітянам і креативним спільнотам, що інженерія може бути доступною, цікавою та здатною змінювати світ.
ТОМУ МИ РОЗРОБЛЯЄМО DIY ІНСТРУМЕНТИ, ПРОТОТИПИ ТА МАТЕРІАЛИ, ЯКІ ДОЗВОЛЯЮТЬ ПОЧАТИ З МАЛОГО, А ПОТІМ РУХАТИСЯ ГЛИБШЕ: БУДУВАТИ,ТЕСТУВАТИ, ДОСЛІДЖУВАТИ.

що ми робимо

Створюємо роботизовані системи та прототипи

Розробляємо відкриті DIY-платформи

Поєднуємо інженерію, дизайн і освіту

Формуємо STEM-спільноту

Створюємо роботизовані системи та прототипи

Розробляємо відкриті DIY-платформи

Поєднуємо інженерію, дизайн і освіту

Формуємо STEM-спільноту

наш флагманський продукт, Це

гексаподKulya

модульна STEM-конструкція

надрукований на 3D-принтері

створений для знайомства з робототехнікою через практику

Зручний для використання у STEM-навчанні, шкільних і університетських лабораторіях, мейкерспейсах і проєктній роботі.
Free STL. файли
для 3D-друку
Покрокові
відео-інструкції
Програмний
код Python
Список електроніки
та гайди з підключення

наша історія

від ідеї до руху
робототехніків

2021 {ідея}

01 / 05
Ідея створити власного робота виникла під впливом наукової фантастики та мрій про майбутнє. У нас був 3D-принтер, команда й бажання спробувати. Мипочали з перших концепцій, ескізів і технічних припущень, експериментуючи з формою. Тоді ми ще не знали, як назвемо свого робота, не оперували поняттям біоміміки й не уявляли, скільки знань ічасу потребуватиме цей шлях.

2022 {прототип}

02 / 05
31 січня 2022 року ми зібрали перший фізичний прототип. Він мав круглу форму й став відправною точкою для подальшого розвитку KULYA. Робот ще не мав автономного руху. Саме тоді ми відкрили для себе «комах» — принципи руху живих істот, які згодом лягли в основу біомімікрії рухів KULYA.

2023 {компанія}

03 / 05
У цьому році ми вперше показали KULYA світу — спочатку серед друзів і знайомих, а згодом на перших публічних заходах. Робота тестували на міцність разом із дітьми, на зручність і простоту керування — З ДОРОСЛИМИ, А ТАКОЖ ПЕРЕВІРЯЛИ МЕЖІ УЯВИ ЩОДО ТОГО, ЩО KULYA може робити. Саме цього року зʼявилася компанія ukrainerobotics і було отрИмано патент.

2024 {платформа}

04 / 05
Рік, коли KULYA перестає бути окремим прототипом і починає формуватися як платформа. Ми наводимо порядок в інженерних рішеннях, вибудовуємо DIY-підхід та освітні сценарії використання. З'являється чітке розуміння, для кого і навіщо існує KULYA. Паралельно розвивається бренд і перші системні партнерства, а сам проєкт поступово складається в відкриту інженерну й освітню екосистему.

Проєкт з'являється в IP & Innovation Guide, підготовленому Ukrainian National Office for Intellectual Property and Innovations у співпраці з Technology and Innovation Support Center UANIPIO, як зафіксований інженерний та освітній результат команди UkraineRobotics.

2025 {світ}

05 / 05
KULYA виходить за межі майстерні разом із командою. Відбувається артінсталяція Impulse в межах UN Women Ukraine та програми Serendipitous Events, яка окреслює для команди напрям розвитку KULYA на перетині інженерії, освіти, мистецтва й культури (STEAM).

Проєкт отримує angel investment-підтримку. Все це дає змогу представити KULYA в міжнародному контексті — на подіях у Брюсселі (зокрема EU for Youth Day), у Бостоні, а також у Києві на Inscience Conference. Паралельно формуються партнерства, відбувається запуск сайту, а open-source DIY KULYA 4.0 стає реальністю разом із першими освітніми закладами, які інтегрують KULYA у свої STEAM-програми навчання.

наша історія

від ідеї
до руху
робототехніків
{cвайпай ліворуч}

2021 {ідея}

01 / 05
Ідея створити власного робота виникла під впливом наукової фантастики та мрій про майбутнє. У нас був 3D-принтер, команда й бажання спробувати. Мипочали з перших концепцій, ескізів і технічних припущень, експериментуючи з формою. Тоді ми ще не знали, як назвемо свого робота, не оперували поняттям біоміміки й не уявляли, скільки знань ічасу потребуватиме цей шлях.

2022 {прототип}

02 / 05
31 січня 2022 року ми зібрали перший фізичний прототип. Він мав круглу форму й став відправною точкою для подальшого розвитку KULYA. Робот ще не мав автономного руху. Саме тоді ми відкрили для себе «комах» — принципи руху живих істот, які згодом лягли в основу біомімікрії рухів KULYA.

2023 {компанія}

03 / 05
У цьому році ми вперше показали KULYA світу — спочатку серед друзів і знайомих, а згодом на перших публічних заходах. Робота тестували на міцність разом із дітьми, на зручність і простоту керування — З ДОРОСЛИМИ, А ТАКОЖ ПЕРЕВІРЯЛИ МЕЖІ УЯВИ ЩОДО ТОГО, ЩО KULYA може робити. Саме цього року зʼявилася компанія ukrainerobotics і було отрИмано патент.

2024 {платформа}

04 / 05
Рік, коли KULYA перестає бути окремим прототипом і починає формуватися як платформа. Ми наводимо порядок в інженерних рішеннях, вибудовуємо DIY-підхід та освітні сценарії використання. З'являється чітке розуміння, для кого і навіщо існує KULYA. Паралельно розвивається бренд і перші системні партнерства, а сам проєкт поступово складається в відкриту інженерну й освітню екосистему.

Проєкт з'являється в IP & Innovation Guide, підготовленому Ukrainian National Office for Intellectual Property and Innovations у співпраці з Technology and Innovation Support Center UANIPIO, як зафіксований інженерний та освітній результат команди UkraineRobotics.

2025 {світ}

05 / 05
KULYA виходить за межі майстерні разом із командою. Відбувається артінсталяція Impulse в межах UN Women Ukraine та програми Serendipitous Events, яка окреслює для команди напрям розвитку KULYA на перетині інженерії, освіти, мистецтва й культури (STEAM).

Проєкт отримує angel investment-підтримку. Все це дає змогу представити KULYA в міжнародному контексті — на подіях у Брюсселі (зокрема EU for Youth Day), у Бостоні, а також у Києві на Inscience Conference. Паралельно формуються партнерства, відбувається запуск сайту, а open-source DIY KULYA 4.0 стає реальністю разом із першими освітніми закладами, які інтегрують KULYA у свої STEAM-програми навчання.
ukrainerobotics
команда
ukrainerobotics
команда

Ольга Зота

CEO UkraineRobotics
STEM-амбасадорка й авторка ідеї навчального робота КУЛЯ

Дмитро Зота

CTO UkraineRobotics
Інженер-винахідник, автор механіки та алгоритмів руху КУЛІ

наші партнери

Хочеш долучитися або стати партнером?

Хочеш долучитися або стати партнером?

Заповни форму

ми відкриті до проєктів, інженерних колаборацій та подій.
Тетяна
менеджер ukrainerobotics
Відправляючи цю форму, ви підтверджуєте, що ознайомилися та погоджуєтеся з нашою Політикою конфіденційності
Дякуємо! запит успішно надіслано.
Ми зв’яжемося з тобою впродовж двох годин.
Oops! Something went wrong while submitting the form.